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《反恐精英》提高你CS的FPS

[日期:2005-08-30] 来源:灵通游戏  作者:未知 [字体: ]
?????? / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
  cl_highmodel “0“
  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
  0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
  cl_bob “0“
  cl_bobup “0“
  cl_bobcycle “1“
  // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
  fps_max “75“
  // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
  用fps_max的数值.
  fps_moden “0.0“
  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
  gl_cull “1“
  // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
  渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
  gl_clear “1“
  // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
  gl_lightholes “0“
  // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
  为了FPS,还是改成128吧.
  gl_max_size “128“
  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
  2 最差效果
  gl_playermip “2“
  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
  为0
  gl_picmip “0“
  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
  越差,而FPS也就越高.
  gl_round_down “10“
  // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
  gl_smoothmodels “0“
  // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
  // 最优画质(最低FPS)依次如下:
  // gl_nearest_mipmap_nearest
  // gl_liner_mipmap_nearest
  // gl_nearest_mipmap_liner
  // gl_liner_mipmap_liner
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  1111111111111111111111111111111111111111   (11 ,05/06/2006 14:54:00 )
  不好   (fgfh ,03/14/2006 19:20:00 )
  fgjhgjhgjghjhjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj   (jjjjjj ,09/24/2005 16:53:00 )
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