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游戏的攻略在这里就不介绍了,画面左上方的指南针基本与《使命召唤》类似,想迷路都难。总得说,感觉上本作十分注重对战场气氛的营造和对真实的模拟,EA洛杉机工作室几个月的调查和查阅资料总算没有白费。此作的正式版将于11月9日与玩家见面,在正式版中将会出现美日的海空军大混战的庞大场面,确实是非常令人期待。

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《荣誉勋章:血战太平洋》试玩体验
操作上,感觉此资料片更注重了对真实的模拟。提起《荣誉勋章》系列,玩家总习惯与《使命召唤》比较,在此我们也将二者做一下比较。在枪械方面,枪械的金属质感表现的不错,编辑认为这方面《血战太平洋》比《使命召唤》要稍好一些,至于枪械的后座力、射击的精确度,《血战太平洋》无疑比《使命召唤》模拟得更好,玩家很难用步枪把敌人一枪一个地“爆头”。游戏中最有特色的设计无疑是医护兵的设定:玩家必须通过呼叫在战场中游走的医护兵才能实现补血,而且还必须冒着在枪林弹雨中牺牲的危险,确实非常接近现实,而《使命召唤》中在战场上经常能见到大堆的医疗包,想想实际情况,这显然是不真实的。进入游戏几分钟之后就会使用机关炮打飞机,在混战的飞机中分辨出日军的飞机还真的要废些力气,时间拖久了自己有可能被炸死,《使命召唤》中这样过瘾的场面几乎没有,只有一场简单的打飞机,而飞机总共只有8架。在AI设定方面,己方战友会用语言提醒玩家敌人的接近,而敌人也会非常聪明地群体行动,常常出现的情况是一群日本兵把玩家包围在中间,然后疯狂地扑上来,恐怕是EA用此表现日本军人的疯狂吧,那种感觉……寒~在敌军的设定中,还有一点让小编比较困惑:敌军在大多数情况下更愿意用刺刀或者枪柄攻击玩家,而不是用子弹,武士道精神?还是根据近代战争的近身搏斗的惯例?
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游戏的攻略在这里就不介绍了,画面左上方的指南针基本与《使命召唤》类似,想迷路都难。总得说,感觉上本作十分注重对战场气氛的营造和对真实的模拟,EA洛杉机工作室几个月的调查和查阅资料总算没有白费。此作的正式版将于11月9日与玩家见面,在正式版中将会出现美日的海空军大混战的庞大场面,确实是非常令人期待。
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22
(4
,06/22/2007 17:45:47
)
我玩过可不会下载,怎么才能下载。
(醉海秋沙
,03/05/2007 15:42:00
)
我最喜欢这游戏可惜下不了
(风
,02/19/2007 22:07:00
)
画面虽好,难以下载
(Zhy_331111
,12/01/2006 20:43:00
)
好难
(5566
,07/22/2006 19:46:00
)
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