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战地风云2 v1.0
自述文件
2005年4月9日
感谢你购买《战地风云2》。
本自述文件包含来不及放入手册的最新信息,以及各项手册涵盖内容的更详细信息。
系统需求:
- 操作系统
Windows XP
- 处理器
《战地风云2》支持下列处理器:
Intel Pentium 4
Intel Xeon
Intel Pentium Extreme Edition
Intel Celeron D
AMD Athlon XP
AMD Athlon 64
AMD Athlon 64-FX
AMD Sempron processor
- 最低规格:
处理器: 1.7 Ghz
内存: 512 Mb
显示卡: NVidia GeForce FX 5700、ATI Radeon 8500或ATI Radeon 9500
- 建议规格:
处理器: 2.4 Ghz
内存: 1 Gb
显示卡至少要有256 Mb的显示内存
- 显示卡
《战地风云2》只支持下列显示卡:
Radeon X700 (PCIe)
Radeon X600 (PCIe)
GeForce 6600 (PCIe)
GeForce PCX 5900 (PCIe)
GeForce 5800 系列 (AGP)
ATI Radeon X800 XT 白金版
ATI Radeon X800 PRO
ATI Radeon 9800 系列
ATI Radeon 9600 系列
ATI Radeon 9550 (RV350LX)
ATI Radeon 9500 / 9700 系列
ATI Radeon 8500 系列
ATI Radeon X300 系列
NVidia GeForce 6800 Ultra
NVidia GeForce 6800 GT
NVidia GeForce 6800
NVidia GeForce FX 5950 系列
NVidia GeForce FX 5900 系列
NVidia GeForce FX 5700 系列
硬盘空间
要安装《战地风云2》你需要将近2.3 GB的可用硬盘空间,外加储存游戏用的空间。还需额外空间供安装 DirectX 9 使用。
除了安装游戏之外,Windows还需要额外的可用硬盘空间给操作系统使用(虚拟内存)。
如果你遇到下列的错误讯息:「虚拟内存不足」请释出更多的硬盘空间。
提升游戏效能
某些计算机可受惠于实验性地调整你的网络 / 影像 / 声音选项设定:
因特网 / 网络效能
本节对顺畅的因特网游戏体验非常重要!
- 加入多人游戏:
为了在你的计算机上获得最佳效能,我们建议你遵照下列指引:
硬件
最低系统 - 加入最大容纳玩家数为16人的服务器
建议系统 - 加入最大容纳玩家数为32人的服务器
高级系统 - 加入最大容纳玩家数为64人的服务器
频宽
ISDN用户 - 加入最大容纳玩家数为16人的游戏。
ADSL/缆线用户 - 加入最大容纳玩家数为32人的游戏。
T1/LAN用户 - 加入最大容纳玩家数为64人的游戏。
专属服务器
我们强烈建议《战地风云》服务器在专属服务器平台上运作。目前,在下列
规格的机器上可获得最佳效能:
LINUX
- 最低规格,以16人游戏为准:
处理器: 1 Ghz
内存: 256 Mb
- 建议规格,以64人游戏为准:
处理器: 3 Ghz。若是AMD Athlon 64处理器: 3500+ (2.2 Ghz)
内存: 1 Gb
WINDOWS
- 最低规格,以16人游戏为准:
处理器: 1 Ghz
内存: 384 Mb
- 建议规格,以64人游戏为准:
处理器: 3 Ghz。若是AMD Athlon 64处理器: 3500+ (2.2 Ghz)
内存: 1 Gb
频宽 - 最低 2.5 Mbit - 建议 5Mbit
如同往常,如果你可以提升上述的硬件规格,你将可以提升整体游戏体验。
防火墙
不建议在服务器上使用软件防火墙,因为这些软件会对服务器效能以及整体游戏体验造成负面影响。
服务器管理指令
地图清单指令:
- mapList.list
服务器上的每张地图都有一个ID编号,可用来发起变更地图的投票。这个
指令可列出这些编号、地图名称、游戏模式和玩家数(如果有指定)。
- mapList.configFile <档案新位置>
用来指定_mapList.con的位置。
默认值为 \My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\。
- mapList.load
命令伺服器重新加载 _mapList.con。
- mapList.save
将服务器上目前地图清单储存至档案 _mapList.con。
- mapList.mapCount
显示目前地图清单中的地图总数。
- mapList.currentMap
显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。
- mapList.clear
清除目前的地图清单。
警告:如果在服务器开始加载新地图时,地图清单中没有半张地图,
所有的客户端都会卡在载入画面中。
- mapList.remove <地图ID编号>
从地图清单中移除你指定的地图。
- mapList.append <地图名称> <游戏模式> [玩家数]
在地图清单末尾加入一张新地图。
你必须指定地图名称和游戏模式。可选择性地指定玩家数,如果未指定将
预设为目前服务器设定值。
- mapList.insert <地图ID编号> <地图名称> <游戏模式> [玩家数]
和mapList.append完全相同,但透过这个指令你可以指定地图ID编号将新
地图插入清单中。
管理指令:
- admin.listPlayers
列出与服务器联机的玩家。
这个指令会列出玩家ID编号,他们的玩家名称,如果该玩家从远程联机也会列出
该玩家的IP地址。
在计分板 / 管理标签中也会列出玩家ID编号。
- admin.runNextLevel
强迫服务器结束回合,并且以地图清单里的下一张地图开始游戏。
- admin.currentLevel
显示目前正在使用的地图的地图清单ID编号。
和mapList.currentMap相同。
- admin.nextLevel
显示即将使用的下一张地图的地图清单ID编号。
- admin.restartMap
以目前地图重新开始游戏。
- admin.banPlayer <玩家ID编号> [逾时]
输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的IP地址使玩家无法登入此服务器。
逾时参数你有多种选择:
- 输入 'perm' 表示此禁令为永久。如果没有输入逾时参数,这将会是默认值。
- 整数数字代表禁令作用的秒数(举例来说,3600代表一小时)。
- 输入 'round' 表示在下张地图前此禁令持续有效。
- 在整数前加上冒号(例如 :1234567),表示禁令的时期检测时间
(从1970年1月1日起算的秒数)。
- admin.banPlayerKey <玩家ID编号> [逾时]
输入你想要禁止的玩家ID编号。使用他们的CD key混编码让玩家无法登入此服务器。
你也可以指定逾时参数。关于逾时参数的说明请参见admin.banPlayer。

哎``看这需要的配置我就知道了```我家机子
5456
配置不行呀!汗~~~~~
我的配置差远了